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https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/179.html
ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-02-12 09 05 09 イベント黒龍(よみがえる黒龍伝説)の報酬で、ギルドチケットG1枚は確定ではないです。 -- (名無しさん) 2014-02-17 17 24 37 いきなり編集せずコメントで観測気球を上げるのは重要。一定期間待って異議がなければ編集、という流れならwikiの質も高まる。 -- (名無しさん) 2014-02-18 13 44 42 紅龍来降 クエスト報酬に「黒龍の魔眼*1」出るの確認しました。 -- (名無しさん) 2014-02-21 14 21 52 紅龍来降 基本報酬に『重鎧玉*1』を確認しました。 -- (名無しさん) 2014-02-21 15 41 15 紅龍来降の下段基本報酬で古びたお守り*2確認しました。 -- (名無しさん) 2014-02-21 15 56 25 『ミラボレアス【紅龍】』という名称はMH4のどこに出てくるのでしょう? これが正式名称扱いなのはMHFだけだったと思いますが。 メインターゲットはゲーム内と同一表記で統一されていますので、この名称は備考欄に書くべき情報ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2014-02-21 17 13 36 「激昂したラージャン」や「怒り喰らうイビルジョー」もゲーム内テキストとは異なる表記だし、別にいいと思う まぁ前者2種と違って書籍で名称が確認できないから、この表記で確定とはいかないけど(wiki内での名称については現在編集議論中) -- (名無しさん) 2014-02-21 17 44 12 ここまで頑なに【紅龍】の名を使いたがらない開発者の意図が謎ですねぇ。 でもそういう事なら、wikiでもなるべく別の表記を模索するのが開発者の意向に適うのかなぁとも思ったりして… -- (名無しさん) 2014-02-21 18 38 06 「使わない意向」なんじゃなくて「意向が見えない」んだと思う 「激昂したラージャン」や「怒り喰らうイビルジョー」も書籍でしか見かけないし、その機会がないミラボレアスは正式名称を確認できる場所がない -- (名無しさん) 2014-02-21 19 45 25 「激昂したラージャン」と「怒り喰らうイビルジョー」は勲章のページで確認できるぞ -- (名無しさん) 2014-02-21 22 56 53 紅龍来降 上段の基本報酬に[黒龍の紅翼*1]確認しました。 -- (名無しさん) 2014-02-22 01 55 14 まぁ、この話題はもうこの辺でいいでしょう。あまり長々と語る程のものでもありませんし。 話は変わりますが、バルカンクエの追加報酬は必要なんでしょうか?見たところ普通の部位破壊報酬のようですが…。 スーパーキノコのようなイレギュラーなものなら筆記すべきだとは思いますが、こういう普通の報酬はそれぞれのモンスターのページに書いた方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2014-02-24 01 06 16 ↑*1 このあたりは過去wiki例に倣って書かれていますが、下位なら下位相当、上位なら上位相当の部位報酬は確定していますし、 イベントクエでしか出ない物を書いた方が表も無駄に間延びしませんし、私的には不要だとは感じています。 -- (名無しさん) 2014-03-03 10 07 24 2014年6月9日(月)~6月23日(月)の期間、ユニクロ一部店舗にて、ユニクロコラボのダウンロードコンテンツが先行配信予定とのこと。 (ソース 公式サイトPC 携帯) 下位クエスト「ユニクロ・アイデアを求めて」(オトモ装備素材) 上位クエスト「ユニクロ・果てしなき挑戦」(大剣・防具素材) ギルドカード背景「ユニクロ」 場違い・既出ならスルーしてください -- (名無しさん) 2014-05-23 20 18 55 公式サイトに情報がありました。 7月4日(金)から「金の仁王、並び立つ」のイベントクエストが配信されるそうです。 ラージャン2頭の狩猟でEXアーティアシリーズ(防具)が生産できるそうです。 -- (名無しさん) 2014-06-29 04 47 20 時代を翔ける龍 HRP1950でした。基本報酬で黒蝕竜チケット確認。強さはギルクエのLV81~90程度でしょうか -- (名無しさん) 2014-08-30 06 28 03 2015/3/21、本作に於いて10周年を祝う者たちが配信されました 何方か更新の程、お願い致します -- (名無しさん) 2015-03-30 02 06 17 ↑*1 修正しました。 -- (名無しさん) 2015-03-30 10 54 05
https://w.atwiki.jp/mh4tmatome/pages/11.html
T7 【日時】2013/12/04 00 00 00 【ソフト起動時間】 【キャラ選択時間】2013/12/04 59 10 【ロード画面】海 【団長位置】階段下 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】 【食事】 【使用したタイマー】MH4おまもりタイマー 【装備の有無】無し 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 【日時】2013/12/1 0 00 【ソフト起動時間】 最速 【キャラ選択時間】 同日0 01 04 【ロード画面】 海 【団長位置】 階段下 【無線オンorオフ】 オフ 【スライドパッド有りor無し】 無し 【★6高難度クエスト】 4つ 地獲血狂 【食事】 未確認 【使用したタイマー】 MH4お守りタイマー 【装備の有無】 裸アイアンソードお守り 【最速依頼時のテーブル内連番】 4308付近 【備考】 試行回数2回ゆえ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ パケ版T7 【日時】2014/1/11 17 09 【ソフト起動時間】15秒 【キャラ選択時間】060.000 【ロード画面】5列 【団長位置】入り口 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコ留守番) 【最速依頼時のテーブル内連番】5231(キャラ選択から30秒) 【日時】2013/12/04 00 00 【ソフト起動時間】24秒付近 【キャラ選択時間】059.100 【ロード画面】海(船) 【団長位置】階段下 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】ダレンテオアカムラー/無双脅威4 【使用したタイマー】おっさんタイマー 【装備の有無】無し 【最速依頼時のテーブル内連番】35.000(15秒前待機)依頼でNo.37069(Seq4669) 【備考】 ・オトモなし
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/96.html
ポポノタン これだけでわかる奴はわかってしまう、愛と恐怖のティガレックス。 近作ではゴアの噛ませ犬になったりしたが、古参の中には未だにトラウマは健在である。 知らない奴はとりあえず「MHP2G トラウマクエスト」とかで検索かければだいたいわかる。 特徴 みんなのトラウマティガレックス。 P2Gから大幅弱体化、さらに3Gではクビという仕打ち。久々に登場し、公式では早くから狂竜ティガレックスの存在も明らかにされていた。 MH4の開発は先ずこのティガを使い、モンスターの高低差対応動作を作り込んで行ったらしい。3Gの欠席の裏で彼は涙ぐましい努力をしていたのである…。 魔法のようなファンタジー要素をくみこまないことがコンセプトの野性的な竜。 遠距離攻撃は岩飛ばしのみ、あとは突進やジャンプなど肉体派のガチムチな漢のモンスターである。 …メスがいてもいいけどさ。 攻略 君は奴の突進を避けられるか否か。 避けられるならばこいつはただのカモ、気をつけるべき動作は特にない。 避けられないから苦労するのだが。P2Gまでは突進が異様なホーミング性能を持っていたがP3で廃止。 一歩目は必ず右足(向かって左側)から振り下ろし、振り下ろすまでにその腕を潜り抜ければ簡単に避けられる。 だからといって向かって左にいれば安全かといえば岩飛ばしは右手でやってくる。面倒な… 怒り時はスピードと攻撃力が大幅に上がり、頭部の肉質が軟化。 TA時は怒り時の頭にいかに当てられるかがカギになる。 弱点属性は原種が雷と龍。 亜種は水に非常に弱い。 物理弱点は頭部だが体が平べったく体勢が低いので拡散や貫通でもいける。 過去作では壁に牙を刺せたが、近作は多くの壁を這いあがってくるようになった。 壁ハメは思うようにやりにくいので注意が必要。 ご意見があればこちらからどうぞ 突進の時の足が逆 左足で向かって右です。 (振り向き突進を除く) -- (名無しさん) 2014-06-29 21 48 49 特徴をちょっと追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 22 00 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4tmatome/
MH4テーブル突入時間まとめ@ ウィキへようこそ! 当wikiでは2チャンネルや個人ブロガー様が公開しているテーブル突入時間をまとめ、より良いお守りスナイプライフを送る事を目的としているwikiです。 現在判明しているテーブル パッケージ版T1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13 DL版T1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12 となっております。引き続き皆様の情報提供をお待ちしております。既に判明しているテーブルの情報も提供して頂けると幸いです。 管理人コテは mh4tmatome ◆22l2nM.ARBcd になります 〜wiki編集の約束〜 ・必ず自分が突入に成功したものを投稿して下さい。見かけたものをそのまま転載するのはNGです。 ・複数回(3〜5回くらい?)再現に成功したものを投稿して下さい。 テンプレ 【日時】 【ソフト起動時間】 【キャラ選択時間】 【ロード画面】 【団長位置】 【無線オンorオフ】 【スライドパッド有りor無し】 【★6高難度クエスト】 【食事】 【使用したタイマー】 【装備の有無】 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 【キャラ選択時間】は3DS時刻決定~キャラ選択までの時間とします。 ソフト起動時間は特に記入が無い場合は最速として扱います。 コメント欄への書き込みによる情報提供も随時受け付けております。 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 18 09 14.50 ID 5oI7bBdu様より提供して頂いた一度でも突入に成功したテーブル↓ スラパ無し通常の3DS無線OFF テーブル/キャラ選択秒/※ソフト起動時間/ロード画面/団長位置/クエ ※キャラ選択の残りの時間(タイマースタートから21秒ほど) ロード画面の「5」は何かキャラが5匹ふわふわ浮いてるやつ。何て言えばいいのか…わからん 2013/12/11-00 00 T10 60秒39秒 船 錬金 天地獲狂暗 T4 61秒40秒 5 手前 狂 T4 62秒41秒 5 手前 狂 T9 63秒42秒 船 手前 暗狂 T10 64秒43秒 5 錬金 地獲血狂 T9 65秒44秒 飛 手前 狂 T9 66秒45秒 飛 手前 狂 2013/12/11-00 01 T7 60秒39秒 飛 手前 地獲血狂 T1 61秒40秒 船 受付 天地獲狂暗 T5 62秒41秒 5 錬金 狂 T7 63秒42秒 船 手前 暗狂 T4 64秒43秒 飛 受付 狂 T5 65秒44秒 飛 錬金 天地獲狂暗 T4 66秒45秒 飛 受付 狂 2013/12/11-00 02 T8 60秒39秒 飛 受付 天地獲狂暗 T2 61秒40秒 船 錬金 狂 T2 62秒41秒 船 錬金 狂 T4 63秒42秒 船 手前 暗狂 T10 64秒43秒 飛 錬金 天地獲狂暗 T10 65秒44秒 飛 錬金 天地獲狂暗 T4 66秒45秒 飛 手前 狂 2013/12/11-00 03 T2 60秒39秒 飛 受付 天地獲狂暗 T2 61秒40秒 船 受付 狂 T2 62秒41秒 船 受付 狂 T2 63秒42秒 船 受付 地獲血狂 T2 64秒43秒 飛 受付 天地獲狂暗 T2 65秒44秒 飛 受付 天地獲狂暗 T4 66秒45秒 飛 手前 狂 T12 67秒46秒 飛 手前 狂暗 T7 68秒47秒 船 受付 地獲血狂 検証して頂ければ幸いです。 削除議論スレはこちらから↓ http //www3.atchs.jp/mh4tmatomhanasiai/?r=1387691007
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/172.html
HR5への緊急クエストで待ち構える強敵。 弓使いは時期的にマギュルやゲリョスS等火耐性に不安がある装備をしていることも多い。ネコ飯などでしっかりカバーしてから挑もう。 攻略 弱点:腹>脚>頭 属性:龍>雷 原種ページも参照のこと。 物理重視なら腹と脚を、属性重視なら頭を狙おう。 かみつきブレスはレイアから見て右側の判定が狭いので、時計回りでの立ち回りが安定する。 やや正面にいるときにかみつきを使われた場合は左手前方向に回避するといい。 滞空回り込みからのサマーソルト攻撃は、サマーソルトの前に一拍間が空くので落ち着いてレイアの左右に回避しよう。 コメント欄 ページ作成。 -- (名無しさん) 2014-10-07 22 07 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mushimh4/pages/29.html
サイドバーに更新履歴を置いてくれるとうれしいです -- (名無しさん) 2013-09-20 17 38 54 ↑サイドの下にあるけど更新履歴って書いてなかったから書いといた -- (名無しさん) 2013-09-24 19 01 11 コメントをトップページ コメントログにログ残るようにしました -- (名無しさん) 2013-09-25 16 45 56 各ページにコメントつけといた -- (名無しさん) 2013-09-25 18 46 57 モンスターの部位別吸えるエキス一覧のページも作らないとね -- (名無しさん) 2013-09-29 17 49 19 いつまで経っても現行スレを更新する気がないようだけど、面倒なら黒Wikiに倣ってこれでも貼っておけばいいよ ttp //is.2ch.net/search/#threads/?query=%E6%93%8D%E8%99%AB%E6%A3%8D -- (名無しさん) 2013-10-20 19 52 16 http //ff2ch.syoboi.jp/?q=MH4+%E6%93%8D%E8%99%AB%E6%A3%8D 現行スレこっちでよくね?スマホから見れんし。 -- (名無しさん) 2013-12-25 00 48 00 このぺージは4Gのデータ更新しないのかな? ボウガンとかはなってるけど…。 -- (名無しさん) 2014-11-07 23 07 49 まんこ? -- (名無しさん) 2021-01-27 12 32 07
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/89.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら テツカブラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント テツカブラ攻略 初出はMH4。 基本情報 MH4で新たに確認された両生種のモンスター。大きく発達した下顎の牙が特徴。 状態 怒り 口から白い息を吐く。 突進系の攻撃頻度が上がる。 疲労 突進が1回のみになる。減気ブレスが不発になる。 瀕死 足を引きずる。 部位破壊 牙:根元から折れる。二本破壊で報酬。 背中:背中の甲殻が所々剥げる。 後脚:大きな傷ができる。左右どちらかを破壊で報酬。 その他 攻撃パターン 振り返り方は複数ある 90度ごとの通常の振り返り。 下がりながら振り返り。ハンターが背後にいるなら通常の振り返り1回→下がりながら振り返というパターンも。怒り時はこれが多くなる。 小ジャンプで背後にいても一気に振り返る。攻撃判定はなし。 大きくジャンプし、背後にいても一気に振り返る。攻撃判定があり、後述の「ジャンプ」と同じ行動。 小ダッシュ 予備動作なしで短距離を軽く走る。主に距離を詰めるために使用し、間を置かずに引っかき等の行動につなげる。 顎に当たると尻餅、続く攻撃に対処するため回避やガードはしっかりしておこう。 引っかき 前脚で前方を払いのけるように引っかく。ダメージは少なく、あたると尻もち。 テツカブラの正面前方近くにいるときに、予備動作なしで出してくる。 減気ブレス 口から粘液の塊を吐き出す。前方で距離が遠い場合に使ってくる。多少の距離や高低差は、補正して当ててくる。 食らうと瞬時にスタミナが0になる。直後は回避行動やガードができなくなり、追撃を喰らいやすいので注意。 岩掘り(小) 牙で目の前の地面から岩を掘り返す。 掘り返す際にも攻撃判定があり、正面や前脚付近にいると当たりやすい。発生も早めなので注意。 そのまま岩を持ち上げて、岩砕きに派生する時と、持ち上げたままターゲットに軸を合わせようとする場合がある。 軸を合わせようとする場合、ターゲットが動かなければ合わせた後岩砕きに移行するが、 ターゲットが軸を合わせないよう動き回った場合ジャンプしてくる。 ジャンプの着地には攻撃判定と震動があり、顔正面で震動を受けた場合、その後の岩砕きを喰らいやすい。 また、尻尾に張り付いていてもジャンプの胴体に当たることがあるので隙が大きい攻撃はしない方が無難。 ちなみに岩を持ち上げる際、頭が壁に近いと失敗しそのまま岩を落とす。 岩砕き 目の前に岩を顎で噛み砕き、周囲に飛散させる。 見た目よりも若干判定が広く、正面や前脚付近もカバーするが、横~背後ががら空きになる。 下位では砕いた後、数秒間首をかしげながら静止するので絶好の攻撃チャンス。 ただし、上位になると砕き後の首かしげ静止はめったにしなくなるので注意。 岩掘り(大) 一旦体を持ち上げたのち、牙を地面に突き立て2回顔面を押し付ける。通常の岩掘りと比べてはるかに大きな岩を掘りだし、正面に設置する。 掘り出すために前進する動きに当たると小ダメージ。 岩は一定時間経つと崩れるが、崩落時に近くにいると巻き込まれて大ダメージ。 また、この岩をテツカブラ自体は通過してしまうので、目隠しとなって行動が読めなくならないように注意。 両方の牙を破壊すると設置される岩のサイズが小さくなる。 ジャンプ 大きく飛び上がり、ハンターがいた位置にボディプレスをする。震動効果あり。 ななめにジャンプしたり、背後方向に振り返りの代わりのように使用するので注意。 地団太 体を一瞬傾ける動作をした後、四股を踏むように地面に足を叩きつけて横方向に移動する。 割と出が早く、テツカブラから見て横方向に範囲も広いので注意。側面にターゲットがいる時によく使ってくる。 後ろ足近くにいた場合は体を傾けたのを見てから尻尾側に回避すれば安全。 大きく踏み込む1歩目に攻撃判定があり、バランスをとるような2歩目に判定はない。 突進 2回ほど唸りを上げたのち、ターゲットに向かって飛び込んでくる。唸り終わって地面を蹴る直前くらいまで対象を捕捉する。 速度は速く、ガンナーにとっては危険な行動に入るか。ハンターが中距離や低い位置にいると上を飛び越え当たらない。 その後の行動は2種類に分かれ、 着地後振り向いて再度同じ突進をし、その着地後に今度は地面の上を走りながら突進。 着地後岩堀り(小)を行い、即座に岩砕きを行う。 上記どちらかの行動をする。どちらを行った場合も終了後に威嚇動作が入る。 走りながらの突進の方は若干ターゲットを狙ってホーミングするので注意。 突き上げ 岩堀りと同じようなモーションで、岩を掘らずに牙のみを突き上げる。 出が早く、尻尾以外の体全体に攻撃判定があるので密着していると喰らいやすい。 予備動作に鳴き声があるので岩堀りとの判別は可能。岩掘り時は鳴き声はない。 岩投げ 上位限定の行動。 岩掘りとは違い、斜めから地面に牙を突き刺し、勢いのまま掘り出した岩を投げつける。 武器別攻略 共通 新しい種族のモンスターであるため旧作プレイヤーにとっては勝手が違い戸惑うことも多いが、 慣れればトリッキーな行動もほとんどなく全体的に与しやすいモンスター。 唯一気を付けるのは突進の連続行動。狭い場所では一度喰らうと連続して被弾する状況になりやすい。 落し物を狙う場合は岩堀り後、岩を咥えている時に怯ませることで手に入る。 剣士 大剣 太刀 片手剣 動きに余裕で付いていくことができ、位置取りも楽なため、相性はよい。 張り付く際には、後ろからが安全だが、胴に密着してると、飛びつきに巻き込まれるので注意。 また岩堀り(小)を行った後軸を合わせようとしている時に密着していると、ジャンプを避けるのが難しい。 尻尾~後ろ足付近に張り付くため、地団太を誘発しやすいが尻尾側に逃げられる位置取りをしていれば危険は少ない。 もしも位置的に抜けられない場所で地団太をしてきたなら素直にガードしてしまおう。 正面への攻撃が多く、素直に牙を狙うのは危険。 ただし確定で威嚇動作を行う行動も多く存在し、またダウンさせるのも容易なため破壊は苦ではない。 双剣 ハンマー 頭は肉質が硬いが的は大きいため、まず積極的にスタンを狙いたい。スタンを取ったら後ろに回り尻尾に縦3を入れたい。岩を担ぎ上げたら尻尾が柔らかくなるので、後ろへ回り込み溜3。オトモはいない方が貼り付いて溜め1、2を頭に当てやすい印象。 狩猟笛 ランス ガンランス ガード不能な攻撃はなく、大きく削られる攻撃もないため、基本ガードしてればいいのだが、テツカブラの得意としている攻撃範囲と、 ガンランスの攻撃範囲が重なるため、意外と苦戦する人も多いかもしれない。 岩堀りで直線進路を潰されたり、爆発した岩にめくられたり、横につけても地団太を踏んできたりと、地味に嫌らしい行動が多い。 攻撃の射程が短く、攻撃間隔も激しいわけではないので、距離が離れている場合は積極的に納刀し、側面から接近しよう。 攻撃の出が早く、攻撃範囲にいる場合はとにかく安心できない。相手の正面にいる場合は欲張らず、相手の攻撃に合わせて反撃していこう。 納刀の機会には恵まれる筈なので、ダメージを受けたらすぐに回復してしまうのも、生存率の向上という意味では有効な手である。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 エキスが非常に採取しやすく、的が大きいのと動きも速くは無い為 好き放題斬ることが出来、良相性。 ジャンプも乗りやすいが、 地団太はジャンプしていても食らってしまうので、それだけは注意しよう。 バインドボイスは【小】の為、3色揃えで回避出来、攻撃チャンスが増えるので 率先して揃えて行こう。 赤エキス:頭 オレンジエキス:尻尾 白エキス:胴、脚 ガンナー ライトボウガン 貫通弾が扱える銃なら、苦労なく狩れるだろう。 頭から尾(もしくはその逆)から、貫通弾を通していく。 注意するのは突進とジャンプ。真正面から撃つとクリティカル距離でも食らってしまう。 少し斜めから狙撃していくと回避しやすいだろう。 速射と水冷弾は特に不要だが、部位破壊を狙う場合に使用すると良い。 ヘビィボウガン 距離をとり、敵の正面の軸から外しながら弾を撃ち込んでいく。 牙は、岩を掘るときに横に一回転がっておくとピンポイントで撃てる。 背中は貫通弾で顔から腰に抜けるように撃つとよい。側面から撃つ時は地団太を踏まれても逃げれる位置から撃つ事。 回避性能・回避距離UPがあると、突進なども避けやすい。 弓 コメント 正面と横が危険で、慣れないうちはけっこう苦戦させられる。 -- (名無しさん) 2013-10-03 09 59 38 咥えた岩を砕いた後は高確率(確実ではない)で硬直するので、打撃使いは絶妙な距離をおいて戦うと吉っす -- (名無しさん) 2013-10-04 02 49 53 ちなみに上位だと岩を砕いた後の威嚇の頻度が激減する。下位で威嚇してきたからとうかつに攻撃すると痛い目を見る -- (名無しさん) 2013-10-04 09 23 36 既に書かれていた各種行動の情報にさらに追加させていただきました。 「岩投げ」は上位行動だったはず...少なくとも下位40回戦って一度も見ていません。上位はまだ数回しかやってませんが。 「岩掘り(大)」後にすぐ「突進」した場合、通常時のように単純にホーミングするわけではなく、1回目は岩の側面に→ 2回目以降は決まったコースがあり、その中からハンターに近いものを選ぶ(?)→3回目は走るように突進、単純にハンターをホーミング。と、若干性能が違う気もします。 あまり意識してなかったので2回目以降は間違っている可能性あるので追加しませんでした。が、「岩掘り(大)」後のすぐ「突進」は通常時と違うはず。分かり次第追加します。 -- (名無しさん) 2013-10-07 01 57 29 岩を銜えてジャンプし空中に居る時に岩を攻撃(弾かれ)すると岩が砕けダウンしました。 怯み値は分かりません、岩を切ったのはこの一回です。 -- (名無しさん) 2013-10-12 02 59 05 「岩を持ち上げたあと一定時間尻尾が白く軟化し弱点になる」って大事な情報が書かれてないな -- (名無しさん) 2013-10-18 16 39 21 尻尾が白い間は部位破壊が可能(切断ではない)である模様。ハンマーで確認。部位破壊報酬あり。 -- (名無しさん) 2013-10-24 13 10 42 立ち回りはテツカブラの正面を避けることでかなり安定する。機動力のある武器が有利。 -- (名無しさん) 2013-10-24 13 14 57 二回唸った後の突進は一回目とその後でターゲット変更ありますかね 上位で何度も目にしました。 -- (名無しさん) 2013-12-14 13 44 23 岩掘り(大)時、体力の残量によっても岩のサイズは変化する。 牙破壊無しで、捕獲ライン時に岩のサイズが変化したのを確認。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 22 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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特徴 リオス夫妻の雌の方の希少種。 黄金に輝く甲殻を持つ。ちなみにオスの方は銀。 ホバリングを多用する陸改め低空の女王様。回り込みからの着地風圧は今作屈指の理不尽さを誇る。 ちなみにこいつから作れる弓はP3の頃は凄まじい性能だったが、3Gより弱体化の一途を辿っている。 防具のゴールドルナシリーズは激運が付く人気装備だがPTで使うと地雷視されかねない。 どうしてもGルナで弓やりたい!って奴は集中だけは外さないように。 希少種について 赤くてデカいアイツは特殊だが、飛竜種の希少種は頭が物理に硬く、属性に弱いことが多い。 リオス夫妻は顕著。 よって頭部破壊によって部位破壊報酬や紅玉を狙う場合、睡眠爆殺で無理矢理壊すか属性地が高い弓等で壊さないと非常に時間がかかる。 行動パターン P3から異様な強化が施された月と称される飛竜。 基本的な行動の種類は原種とさほど増えていないが、より熾烈に、凶悪なコンボやパターンを習得している。 原種とまったく同じ行動は突進と3連続火炎ブレスぐらいしか見当たらなかったり。何かしら強化を施されていることが多い。 この項では希少種専用行動(と注意すべき行動)について記載。 爆裂ブレス 原種では使用頻度が低く、正面に一発撃つのみであった広範囲爆裂ブレスだが、希少種では下がりながら3連発してくる。一発目が斜め前にくるのでクリティカル距離で非常に食われやすく、火属性やられや次の行動などでキャンプ送りにされやすい。 また爆裂が長く回避性能でよけられないので素直に範囲外、すなわち真横か思いっきり離れるぐらいしか安定しない。 爆裂の仕方によっては走ってるだけでよけられたりするが。 サマーソルト 原種ではさほど気にならなかったあのサマーソルトも超強化を受けて帰ってくる。 地上では今まで通りのサマーソルトなのだが、各種行動をキャンセルして出してくることがある。 上述の爆裂ブレスすらキャンセルする。爆裂からつなげられたときはもはやお察しである。 問題は空中。ホバリングから出してくるだけならまったく脅威ではないのだが、回り込んで繰り出してくることが非常に多い。 しかもその回り込みの精度が異常に高い。 回り込んですぐに繰り出すパターンと少し間をおいて出すパターンがあり、緊急回避も安定しないという鬼畜っぷり。 回り込まれたらターゲットカメラでレイアの方にカメラを向け真横に走ることで回避は可能。 …なのだが、落ち着いて毎回できるかとそういうわけではなく…慣れよう、うん。 その他、3連続ブレスや3連続突進、首振り滑空等にも十分注意すること。 攻略 弱点:脚 属性:雷>水 爆破の耐性上昇値が低いので爆破属性も有効。 基本的な攻略情報については原種、亜種ページも参照のこと。 他の希少種と同様、塔の頂での戦闘となる。段差の少ない場所に意識して誘いこむと若干戦い易くなる。 亜種と同様、時計回りでの立ち回りが安定する。 但し、3連高出力火炎ブレスを貫通矢の間合いで使われた場合は反時計まわりで回避しよう。 突進は3連続で使用することはなくなり、2連続までになった。 頭を壊す気でやるなら高い雷属性か睡眠爆殺を推奨。爆破でもできるが頭を的確に爆破するのは少し難儀。 龍属性は効果がないので注意。 物理重視なら脚を、属性重視なら頭、首、背中、翼を狙う。 射撃タイプは何でもよい。 物理重視の連射は横か後ろから足を狙撃。一番上の矢が羽に吸われないように照準すること。 貫通は縦か横に貫くように撃つ。立ち位置の関係で前から撃つ場合突進やブレスをもらいやすいので攻撃は慎重に。 拡散は属性重視なら頭、首、背中、翼に、物理が優秀なら後から後脚に当てるようにすればいい。 滞空回り込みからの行動は上記の通り、亜種と同様の一拍おいてからのサマーソルトの他に、即サマーソルト、着地風圧の2パターンが追加されている。 武器出し状態での回避は困難だが、回り込み直後にレイアの脚横に向けてコロリンすると、サマーソルトを回避することができ、着地風圧に捕まった場合でも軸合わせ中に次の回避が間に合うことが多い。 とはいえおとなしく風圧(大)スキルや回避距離スキルを付けた上でサマソの軸と垂直にコロリンする方が安定するだろう。 攻撃力もだが攻撃頻度、パターンも凶悪になっているので慎重に立ち回ろう。 ご意見があればこちらからどうぞ 空中→回り込み→サマソせずに着地→風圧で怯む→突進で毎回乙るんだが素直に風圧無効つけるしかない? -- (名無しさん) 2014-02-02 15 31 40 風圧無効つけるとストレスが減るばかりか攻撃チャンスが増える(とくに属性の拡散、あと貫通も。レイア着地時など、足元のすぐ近くで立ち回れる)のでオススメ。 ただし、風圧無効は大でないと意味が無くスキル的にちょっと重いので、攻撃系のスキルとの兼ね合いで発動が厳しい場合は、立ち回りでなんとかすることに。 基本的に、空中で回り込まれた場合は、レイアの正面縦軸に対して真横に動くようにすれば、サマーソルトも風圧も回避できる。 安全を考えるのであれば、回避アクションも合わせて、真横への移動を意識すれば、事故は減るはず。がんばって。 -- (名無しさん) 2014-02-02 19 13 38 攻略を追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 22 28 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/airu_ob/pages/459.html
MH4トップページへ 雑記TOPへ 前月へ 次月へ 2/21(土) ついに引きました!! (倍率290、紫40、刀匠5、覚醒氷360) いや、わざわざ画像載せるまでもない代物ですが一応、ダオラ超え。 真打、弱特、挑戦者2、耐震まで一緒で今回引いたのには当然、覚醒を付け、ダオラには業物。 vsラーで計算。 極限攻撃ダオラ【倍率290、紫30、会心10%、氷320】と今回引いた発掘品【倍率290、紫40、会心25%、覚醒氷360】を比較してみましょう。 ※3種エキス取得済み。攻撃大、爪・護符、種、弱特、挑戦者2、連続斬り上げ⇒袈裟斬り⇒なぎ払いの連携合計ダメージ 極限攻撃ダオラ 発掘品 部位 合計 物理 属性 合計 物理 属性 後脚 567 532 35 593 551 42 表を見て分かるように会心と属性値が勝ってるので当然、発掘の方が強い。 ここで問題なのが発掘は紫40でダオラは素が30⇒業物付いて紫60。 2頭クエでも棍の手数なら間違いなく白に落ちるので、その20の差をどう見るか。 これはPTに寄るだろうし、何とも言えないところ。 ちなみに発掘は紫⇒白に落ちるとダメージが593⇒542に落ちます。 紫の時は26ダオラに勝ち、白に落ちると25負ける。 ただ、実戦を通して分かるのは、白に落ちてから討伐までの手数より紫の手数の方が多いのでやはり発掘の方が強いと言えます。 まぁ、自分が引いた次の日にフレが倍率310、氷(属性値忘れた)、紫40、スロ3を引いて、ちょっと凹みましたがww 取り敢えずの妥協品なので! 勿論、これを超えるものを掘りたい。 超えるものとなると同じ性能以上、覚醒なしでスロ1以上。 個人的にはスロ1でいいから最高倍率紫40が欲しい。 ちなみにスロ1以上ならスロ2でもスロ3でも何度も書いてる最強5種(真打、業物、弱特、挑戦者2、耐震。⇒これ書くの毎回面倒なので次からは最強5種でいきますw) 以上は組めないので自分の場合は最高倍率、紫40、スロ1さえ出てくれればゴール。 刀匠5になれば無印の時の神おま(痛撃5、刀匠2スロ3)でプラス見切り+1が組める程度。 レア9(6~7点)のスロ1はポイントの関係で良性能になりやすいです。 下記の画像の通り。 (倍率290、氷310、紫40、スロ1) これは7点なのでスロで1点、他で残りの6点を補うわけだから 倍率、斬れ味、属性がそれぞれ2点ずつ。 レア9だから簡単そうだけど、これがなかなか出ません。 無印で言うところのレア6スロ1と一緒。 スロ1でも6点だと倍率、属性が良くて2点ずつでも斬れ味が1点になり残念なことに。 下記の様な感じですね。 (倍率340、爆破200、紫20、スロ1) 最近、引きました。これでも引くまで苦労したんですw 勿論、最強5種で組んでます。 紫40が最強なのは分かるけど、紫20はゴミってことはないと思う。 斬れ味は業物付ければスムラとほとんど一緒みたいなものだし スムラだって業物付けても付けなくても攻撃大、挑戦者2、弱特、耐震やら付けてその他になに付けるの?見切りとかか。 いや業物外せば高級耳栓とかも組めるか。でも個人的に双剣以外のスムラには業物付けたい。 要は神おまありきだけど最強5種組んでる紫20なら充分強いでしょってこと。 自分は紫20使うなら最高倍率じゃなきゃ使いませんがねw まぁ、スムラなら攻撃大⇒中に落として高級耳栓入れたりとか色々応用が利くのは確かなんだけど。 ってことはやっぱり紫20はダメなのか?ww 何か、話しが堂々巡りしてますがw 紫40までの繋ぎですが、これ以上はそうそう出ないでしょうねw これより倍率低くて紫40が出たら困るけど多分この最高倍率担ぐかな。 え?爆破はバルカンでいいって? 確かにそうなんですよね。 発掘の状態異常値がもっと高ければ良かったのに。 これで棍で使える最高倍率がようやく2本目。 ティガ亜ラーなら先の氷担ぐのもいいけど、この爆破担ぐのもいいかも。 たまに最高倍率の雷を担ぐけど、雷はティガ亜に効いてラーに効かないし。 前にも書いたかもだけど最高倍率自体出ない。 それに加えて紫40なんて全然。 失敗したのはGに移行してから実際、何頭ティガ亜を狩ったかわからない点www 勿論ラーも。 てか、チャアクばっか良武器出るんですが。 さすが物欲センサー、恐るべし!w 気長に狩り続けるしかないですね。頑張ります! ▲ 2/15(日) めでたく希望のクエ2つ交換していただきました。 ラーラー・片手/双剣・1313・ドスB腰 ティガ亜ラー・アックス/操虫棍・1313・オリF頭 ラーラーは132、ティガ亜ラーは140まで上がってます。 4の頃からのフレの方々がそれぞれ個人のことをやったり(全武器・防具作成やその防具を最終強化、探索、TAなど)ほぼやってない人(別ゲーに移行)もいるので自分は野良でひたすらギルクエ。 やっぱ強い発掘武器を引いてそれを担ぎたいので。 生産武器を作るのもモンスター狩ってその素材で作るので楽しいですが、自分の場合、結局担がないことが多くそのまま倉庫にあるだけですし。 別にそれを否定するつもりも全くないしクエ回しなどで集会所のクエを貼られても全然OKです。 生産武器でギルクエ参加も全く否定しないし寧ろ拘りがあって良いと思います。 (それなりのスキル、性能なら) ただ、自分はより最高性能に近い武器を引きたいし使いたいのでギルクエを回してます。 昔からコレクター癖があるのでw その武器を引く手段がガチャなわけで完全運任せなのが嫌な人が多いのでしょう、既に4の末期の頃の雰囲気。 募集スレに至っては全く機能してないし、自分も募集するつもりもありません。 こちとら4年以上、そのガチャ機能満載のドラクエ9をやってきたので全然飽きませんね。 色んなサイトなどでレビューされてるように今回は極限化と言う使用も相まって4の頃では掘りまくってた人も既にやめたなんて話も聞きます。 自分はそういう仕様なんだからと割り切って別段、辞めようとも思いません。 と言うかそれが当たり前になってるから最近は割り切りもしてません。 今は野良で知り合った人とフレになりほぼ毎日ギルクエ三昧。 時間も合うんですよ。大体、20時30分くらいから、その人が部屋立てて0時付近までやります。 その方もフレが結構おり満員御礼の時は自分で部屋立てるか、他のとこに凸してます。 さて、前回の雑記からの発掘成果です。 強い。最高倍率、匠40、爆破で属性値最大の220。 ジョー戦なら他に爆破いなければ担ぐのもありかと。 ラーでもありっちゃあり。 最高倍率か倍率290が良かったけど充分でしょう。 スムラなので業物切れるし(下で説明)、属性値も180ではないので使えますね。 睡眠双がいる場合は 攻撃大、弱特、耳栓、耐震、状態1、罠師 麻痺のみなら 攻撃小、弱特、挑戦者2、耐震、状態1、罠師 で、やってます。 ラーなら応急耳栓で充分。 オウガなら性能なくても回避可能。 ティガは練習中だけど1/3で性能無し回避成功な感じwま、目の前にいたりしなきゃその後の攻撃にも当たらないこと多いので高耳は付けない。 属性値200は状態1にネコ飯で250。 ちなみにネコ飯前提なら状態2まで盛っても数値は変わりません。 以下はモンスターハンター大辞典WIKIより抜粋。 MH4では仕様変更されて、「状態異常攻撃強化+1」で属性値を1.1倍+10に、「状態異常攻撃強化+2」で属性値を1.2倍+10にするようになった。更に、ネコ飯や旋律と併用した場合は上限値が設定され、最大1.25倍までが限度になった。 ※ネコ飯は1.125倍。 この250近辺が麻痺双剣の最低ラインと言われてます。 麻痺⇒落とし穴⇒穴出てすぐに麻痺⇒シビレ罠 これか 極限解除⇒シビレ罠⇒麻痺⇒落とし穴⇒麻痺 が理想。 現実は他に麻痺武器いたり自分一人でも上の場合で落とし穴中に斬り過ぎてそのまま麻痺とかよくあります。 麻痺値の調整がうまくいってないわけ。 以下、2ch双剣スレより転載。 ★計算は全て1/3デフォ業物込み ★匠業物の火力上昇率は斬れ味100想定 ★火力指数は斬れ味消費100想定x会心ボーナスで計算 ★斬れ味消費を増やすと紫長い武器が少しずつ不利になって行き、斬れ味消費150の時点で素紫+業物と匠40に匠+業物を付けた際の火力指数がほぼ同じになる 素紫 紫20白80 火力指数はスキル無し211.9、業物216 匠不要なのでスキル自由度が高い 業物の火力上昇率は1.019とかなり低い(攻撃力UP小以下) 会心ボーナスで常時1.05倍 匠40 紫40白60 火力指数は匠210.9、匠+業物218.9 素で白50しか無い為匠必須 業物の火力上昇率は1.037と意外と低い(攻撃力UP中以下) 会心ボーナスは1.025倍で他2つと比較すると低い 白長 白110(匠紫10白150) 火力指数はスキル無し207.9、匠209.9、匠業物212 匠の火力上昇率は1.01倍ととても低い 匠+業物の火力上昇率は1.02倍とかなり低い(攻撃力UP小以下) 会心ボーナスで常時1.05倍 そりゃ業物入れた方が火力出るのは間違いないですが攻撃小くらいなら他に有益なスキル盛った方がいいと言う考え。 こう見るとやっぱり斬れ味シロナガスは繋ぎでしかないですね。 麻痺双剣なら耳栓組みやすいスムラが最適解、他はスムラか紫40の2択。 個人的には発掘防具を着たいので紫40がいいかな。 ですが下記のお守りを引いたことで発掘防具もあまり着なくなるかも。 やばいですね。一番引きたいと思ってたお守り引きました。 てかスナイプなしで最高値-最高値-スロ3とか初めてw 頑シミュはGのお守りの確率出ないので(存在しないかも?って出ますよね?w)どのくらいの確率か分からないけど相当な確率なのは間違いないはず。 贅沢な悩みを言えば第二スキルは斬れ味じゃなくて業物組まない場合を想定して痛撃が良かったかなww ちなみにこのお守りならスロ1以上で真打、業物、弱特、挑戦者2、耐震の近接vsラー最強と言われてるスキルが組めます。 このお守りさえあれば大剣などの必須スキルがある武器種以外では猛威を振うでしょう。 ちなみにお守りで他に神おまと言えるのは闘魂3攻撃14スロ3、反動6攻撃12スロ3、属性開放5斬れ味5スロ2、刀匠4特殊攻撃4スロ2 斬れ味6攻撃14、匠6性能6スロ2、刀匠3性能7スロ1、斬れ味8溜め短縮1スロ3、匠6スロ3、痛撃6スロ3、潔癖2攻撃14スロ1、匠6攻撃12スロ2 痛撃6抜刀会心7、散弾強化8スロ3、溜め短縮5散弾強化8、根性5貫通弾強化6スロ3、聴覚保護8スロ2 中には微妙なのもありますが大体こんなところかな。 また、近いうちにお守り一覧もUP予定。 闘魂3攻撃14スロ3と刀匠4斬れ味5スロ3あれば大体の近接はOKと言えると思います。 今欲しいのは溜め短縮6散弾強化8スロ3 引いてる中で近いのは上記にあるように溜め短縮5散弾強化8と散弾強化8スロ3。 勿論、弓用です。 双剣はやってて楽しいです。 麻痺双が他にいたら氷(倍率290、スムラ、ゴミ詰まり)や上の爆破担いでます。 麻痺双剣のほぼゴールが出たので今は、棍か弓のクエ中心に狩猟の毎日。 大剣?1728スムラ属性付きスロありとか確率絶望的過ぎて他の人のクエで、うっかり出ることを祈るのみw 大剣は取り敢えず1584スムラ氷と水で妥協。 ラーでダメ計算すると1728無属性のが、ほんのちょっと強いんですがねww 棍はティガ亜ラーをひたすらやってるけどチャアクのばかり妥協品が出て棍はさっぱりwww 未だ使えるのは最高倍率スムラ雷と倍率290匠40毒しかないですwww 両方2ヶ月以上前に引いたものww 倍率290水スムラ、ゴミ詰まりとかあるけど磨く気はしませんねw 氷なら磨くけどw ちなみにvsラーでダメ計算するとほんのちょっと通る水の倍率290なら上の最高倍率雷の方が強い。 ティガ亜ラーなら最高倍率氷より水の最高倍率担ぐのが最適解(誤差レベル)。 まぁでもGは極限化があるからラーをより速く討伐するためにも氷担ぐのが1番なのかも。 氷か麻痺の妥協でもいいからセクト欲しいなあ。 とは言え倍率3傑以上じゃないと生産越えられないのでキツイw チャアクなら特に画像取ってないけど妥協品や確か麻痺のほぼゴールありますw 今作は強いみたいだけど何か使う気になれないんだよね。 てかマイセットが足りんww さ、今夜もギルクエやりまくりますよ。 そう言えば、2/8に上の爆破双剣引いて以来、何も引いてませんw 妥協品もないかな。 頑張りますw ではでは。 ▲ 2/1(日) やっとギルクエ所持一覧4Gの編集が終了しました!!(⇒コチラ) 本当に長かった。 お宝出しから始まりMAPの撮影、PCで画像の加工、wikiの編集と時間を要してようやく出来ました。 時間が空けば少しずつやってたのですがプレイを優先させるあまり伸び伸びに。 この一覧を引っ提げ交換スレで欲しいクエを交換してきますw 欲しいのは片手/双剣のドスB腰ラーラー。 野良で何回か遭遇しましたが1頭目で多少グダっても合流があまりないのが良さげ。 手持ちの3MAPのは速いけど1頭目でグダるとそのまま引きずることも無きにしもあらずなのでw PTに寄って変える感じで両方登録しますけどね。 もう1つは斧/棍のオリF頭ティガ亜ラー。1313の3MAP。 クエ一覧の片手ティガ亜ラーの詳細の通りで右ラーは 3MAP構成でエリア1に左モンスで3にラーが1番速いですね。 1の左モンスターを速攻で終わらせ2にいるラーと対峙する。 逆でもいいんでしょうけどラーにグダると合流される可能性があるので。 いやそれは1左モンスでも一緒か。まぁ極限化してない左モンスだったらグダってもそこまで時間かからないでしょうし。 さて、また大分期間が空いてしまったわけですが、その後の探索で クックラー・大剣・3153+ クック亜ラー・棍・1353 ラーラー・弓・1312+ と使用するに値するクエを何とか引きました。 全て登録済みでクックラー、ラーラーは130前後、クック亜ラーは140まで上げました。 4の頃からだけど、片手のクエだけはどうしても出ない。 妥協レベルでもいいのに全くww 個人的なギルクエの妥協ラインを挙げます。 ①初期位置13か14 これは絶対です。 1天ラー2崖クックみたいな1に片方が入れないパターンは当然OK。 逆はなしですね。クックを1で倒しきれなかった場合エリア3まで行かなきゃだし面倒。 ②紫なし 上記のクックラー・大剣みたいにラーが1か2で終わってクックは紫に行かないからいいけど ありがちなのがラーラーで途中に紫あり。 正直、紫ありのラーラーなら10回は言い過ぎですが5、6回は引いてます。 が全て廃棄。 唯一残ったのが上記のラーラー・弓なのです。 これだって最初のラーをサクっと終わらせれば3⇒2に移動したラーとやることになるので 砂場だから、ちょっとやりづらいですし。 紫よりは良いので残したし育ててますが。幸いお宝もリセマラ発掘出来るしw ③お宝位置は気にしない ここまで厳選してたら毛根まで亡くなります。 ④途中にプーギー、迷路なし これは当然 ⑤武器種は大剣、片手、弓、棍 かなりランス、鈍器が来ます・・・ ⑥ランラーorラーランなら1に蔦ラン これは譲れません。 アシストねこ連れてBCで初期位置確認して1にランポ⇒お!⇒ダイブ⇒紫 よくありますwww ラーラン、ランラー何回も引いてるけど1蔦ランは1回しかなかったと思う。(ランス) ⑦防具は気にしない これもお宝と一緒。良い見た目ならラッキー程度で。 単体なら厳選しますけど防具は枠の関係で、そこまで拘りありません。 大体欲しいのは他人のクエで取得しましたw こんなところかなあ。 まだあるかもしれないけど皆さんこんな感じじゃないの? てか蔦ランラーはもうほぼ諦めたわw4の頃からババ亜ランゲリョ何回回したと思ってるんだよww ふらっと探索行って出たらラッキー程度に思っておきます。 ちなみにラーラー弓はババ亜ランゲリョで引きました。 このババ亜ランゲリョ自体引くのにかなり苦労しましたけどねww やってる人なら分かるけど自動マーキング付けて 「お!鳥竜種のアイコンか!!」 クック亜種!! ガルルガ!! もうこればっかりで相当萎えましたけど、数こなせばいつか来る組み合わせなので ここは妥協せずかなりの数回してやっと引きました。 当然、ラーラーなんて、この組み合わせでもそんなに出ず クック亜ラー、ランラーのオンパレード。 ですがG級よりは、さすがに右ラー出ます。 モチベ維持にも繋がりますw 取り敢えず片手以外の使用武器で使えるクエ引いたので探索は一旦終了。 探索ばっかしてて本来の良武器を掘ることが出来ないのは本末転倒ですからねw さて・・・ ついに引きましたよ!!! 引いたときはリアルにあっ!!!と声が出ましたww 分かりづらいですがスロは刀匠5です。 最高倍率ではないですが片手はもうこれでゴールでいいでしょw 属性値も上から2番目だし紫40だし。 緑発光でかっこいいですw でも今のギルクエの現状だと担ぐ機会がないw 拘束役としては双剣に完全にお株を奪われたし 火力としては中堅くらいの位置にあると思うけどソロの話しで PTだと拘束時はSA維持の為にバクステループを挟まなきゃなのでどうしても火力が落ちます。 片手は大好きだけど、正直良いの引いてもオンラインで担ぎにくいのが辛い。 担いでもソロか身内だけですね。 前作ならまだ良かったですが今回は極限化と言う半ばタイムアタック仕様になってるのでどうしても火力ある武器が求められるのです。 募集スレならスキルがしっかりしてればキックはされないでしょうが野良だと片手=キックの図式が多いみたい。 2回目の再極限化をさせないためにも擬似ハメみたいなことをせざるを得ないのが現状。 麻痺双剣+火力武器(大剣・操虫棍)大体この構成になりますw 双剣が麻痺らせ痺れ罠を貼り・・・な流れで再極限化さぜずに1頭目を終わらせるのです。 双剣じゃなくても2人くらい麻痺担げば再極限化しないこともありますがこれはPT全体のレベルによりけり。 でも本当に上手い人たちが集まると罠麻痺無しで右ラー0分針とか出るみたいですね。 と言うか先日の片手スレにも書いてあったけど 「右ラーの時点で最大効率求めてるようなもんだからラーに対してハメはつまらんと言われても矛盾してるとしか思わない」 これは一理ありますねw 罠なしで純粋に狩っても楽しいですが、クエ失敗するよりは確実に討伐出来る方がいいのも確かなところ。 麻痺⇒罠⇒麻痺(⇒罠)この流れで大概は終わるけど作業になるので面白味には欠けます。 けど良い武器欲しい。速く狩りたい。 で、やっぱり罠使っての討伐になる。無限ループですw 適度に罠を使用するのが1番いいかも。片手のSA罠師だけでいいんでない?w 最近はそこそこの麻痺双剣が出たので使ってます。 誰も麻痺武器がいない場合だけですがw 野良を徘徊しまくってますが大剣で行ってます。 まず蹴られません。 2回蹴られたけど多分、斬れ味スキルがないからかな。 下記の氷大剣で行ってます。 業物なしで2種、弱特、攻撃UP大、耳栓、耐震、 耳栓抜いて心眼入れたりとかもしましたが結論は耳栓>心眼 ラーが落とし穴嵌り中に腕硬化してる時はなるべくギリギリ頭に当たるようにすると横ペチが弾かれないですね。 耳栓はラーラーとかで毎度使うのがダルいし、野良だとラーが初期位置1で大剣より先に行く人がたまにいるのでw 抗竜石を先に使い、その人がまだ何かやってるなら種も飲むみたいな感じでやってます。 あと大剣何人かいるなら足並み揃えて欲しい。一人だけ先行する人も中にはいます。 あと引いたのはコレ。 両方とも最高倍率ではないので妥協ですが充分強いですね。 属性と武器種違うだけで全く一緒ですねw 下記、2ch大剣スレより。 ●切れ味別性能ランキング(強化後) 1728会心-10紫 505.44 1680会心-10紫 491.4 1584紫 475.2 極限アーティ紫 465.12 極限エンテオンカム 白 463.89 1728会心-10 白 463.32 1536 紫 460.8 1680会心-10 白 450.45 極限グラシャムシール紫 446.4 極限エンテオンカム 青 439.375 1584 白 435.6 極限アーティ白 426.36 1536 白 422.4 極限グラシャムシール白 409.2 極限強化グランシャムシール=1488会心なしと同等 1728スムラとかゴミ詰まりすらまだ出ませんww 近接では虫の厳選に次ぐ厳選難度かと思う。(ランス系はよく分かりません、すみません) 匠で斬れ味伸びるタイプは最高倍率以外アーティ以下ですからねww 素紫なら上記2つ大剣みたく最高倍率より1つ下の倍率で何とか超える。 まぁスロの差=スキル持ってアーティ超えるならいいと思うけど。 野良だと1500以下の大剣(ステータスの表示攻撃力)担いでる人を結構見ます。 いやそれならアーティのがマシだしw と思い、そっと部屋を抜けますw でもこれに属性が乗るけど大剣は物理最優先だし物理でアーティ超えてなかったら自分は使いませんね。 虫はなー、全てがいいの引いても虫が延長虫じゃなかったら終了ですからねwww まぁでも虫は生産でも十分な強さを持ってるのでこの辺のバランスは出来てるのかもしれない。 いや、そもそも虫自体、弱体化して欲しいけど。 最近は大剣部屋主の部屋より双剣か棍のところによく凸します。 勿論大剣も良いの欲しいけど貼られてるのがラーラーばっかりなので。 正直アギトよりは41式とかジクムンの方がかっこいいかなと。 1本で良いので1728スムラスロ3とか引いてみたいですねw(出来れば麻痺か氷でお願いしますw) 虫もいい加減、雷以外を使いたいww これもなあ。貼られてるのラーラーばっかりなんだよな。 え?たまには部屋主もしてますよw でも待つより数人集まったとこに行く方が速いんですよねw 次回作への要望など本当は書きたいのですが超文になってしまったので今回はこの辺でw ではでは。 ▲ Total -
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エリア名所要時間・装備・スキルなど 戦術 備考 エリア名所要時間・装備・スキルなど 戦術 備考 同エリアで違うハメ方がある場合 エリア名ハメ手法1所要時間・装備・スキルなど 戦術 備考 ハメ手法2所要時間・装備・スキルなど 戦術 備考 エリア名 概要 クエスト名:xxxx 所要時間・装備・スキルなど 時間:xxx 武器:xxx スキル:xxx 持ち込みアイテム:xxx 戦術 xxx 備考 xxx エリア名 概要 クエスト名:xxxx 所要時間・装備・スキルなど 時間:xxx 武器:xxx スキル:xxx 持ち込みアイテム:xxx 戦術 xxx 備考 xxx 同エリアで違うハメ方がある場合 エリア名 ハメ手法1 概要 クエスト名:xxxx 所要時間・装備・スキルなど 時間:xxx 武器:xxx スキル:xxx 持ち込みアイテム:xxx 戦術 xxx 備考 xxx ハメ手法2 概要 クエスト名:xxxx 所要時間・装備・スキルなど 時間:xxx 武器:xxx スキル:xxx 持ち込みアイテム:xxx 戦術 xxx 備考 xxx